Jumat, 13 Agustus 2010

INTERNET
(Rangkuman PTI 07-08-10)

INTERNET adalah jaringan computer yg saling berhubungan ke seluruh dunia.
Secara fisisk internet adalah interkoneksi.

Sejarah internet
Awalnya mrpk jaringan internet yang dibangun oleh Departemen
Manfaat Internet:
• Gaya hidup
• Bisnis
• Informasi
• Berita
• Hiburan
• Dll
Cara mengaksses Internet :
• Dial up
• Kable ADSL : Modem ADSL
• Wireles ; Antena external - komputer
• Mobile : handphone – computer
• Hotspot ; Telkom phone-wifi Conect point-komputer / External antenna – wifi Conect point

Wifi : penghubung sejumlah jaringan tanpa kabel
www : penghubung dokumen web dalam jarak jauh maupun dekat
Web boser : software Untuk mengakses WWW
Web Site atau Situs : URL
http : protocol yang dugunakan WWW
WWW ; Word Wide Web

Prinsip Pengaksesan alamat Situs web ;
• Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan computer
• Domain Name : penamaan halaman web di internet
• Generic domain :
• Country domain :

FTP : protocol Untuk mentransfer berkas
Mengambil berkas

Serch Engine : menyimpan catalog dan menyimpan daftar alamat di internet berdasarkan topic
Secch Engine adal mesin atau robot yang menjelajahi web Untuk menjelajahi web yang baru.



Cara serch Engine :
Boolean Serching Operator
Near operator : urutan kata secara normal tetapi mungkin dipisah dengan kata-kata lain
Case Sensitivity : mengeja suatu ungkapan dengan huruf kecil
Serch Engine Math : menyederhanakan sintaksis pencarian, yang bersifat pseudo Boolean

Email : surat electronic
• Cepat murah dan mudah
• Kapan saja mengirimnya dan di mana saja

Ingin memakai email
Cara membuat email
Anatomi Email
Alamat email

Jenis email :
• Webmail
• Berbasis web
• Dibaca secara on line
• Diakses di mana saja

Cara mengirim email :
• Dibuka dimana saja
• GRATIS
• Ikut ke mana kita pergi

Cara menghindarinya :
Hindari mailing list tidak berguna

Peran email di dunia kerja dan pendidikan
• Media belajar On line
• Media kretivitas dunia

Manfaat Untuk Dunia pendidikan
• Belajar efektif dan efesien
• Murah
• Cepat

Kegunaan Domain sekolah :
• Promosi
• Bonafide
• Ideentitas jelas dan singkat


Etika beremail:
• Beri judul
• Jangan menggunakan huruf cetak
• Jangna mengirim ke sembarang orang
• Jangan menusli pesan singkat dan tidak jelas
• Dll

Milis
Manfaat milis
• Sarana diskusi secara electronic antara guru dan siswa
• Pooling, pengiriman informasi dan tugas-tugas
• Sarana promosi
• Sarana diskusi dalam topic tertentu

Persiapan Pembuatan Milis :
• Tujuan pembuatan
• kelompok

Istilah dalam Milis
• subscribe : berlangganan
• Unsubscribe : berhenti berlangganan
• dll


Tugas owner dan Moderator
Penyedia milis Gratis

Membuat Milis
• Memilik kategori milis
• Mendeskripsikan milis
• Memilih yahoo profile
• Pemilik dapat melakukan invite / undangan kepada calon anggota
• Dll

Chatting ( Diskusi Real Time)
Program Chatting
Social Networking : apa itu social networking 2.0 ?
Jaringan social : situs yang memusatkan jaringan kepada pengguna internet
Jaringan social Web sebagai alat akses dan distribusi pengetahuan

Keuntungan jaringan social face Book :
• Menjaga hubungan lama
• Menemukan teman baru
• Bantuan dalam transisi
• dll



RANGKUMAN PTI TGL 31 JULI 2010
MULTIMEDIA dan BLOGGING
1. Pengertian Multimedia :
- Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
- Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (American Heritage Electronic Dictionary, 1991)
- Multimedia is, (in theory), the seamless integration under computer control of any text, sound, still and animated images, and motion video.
- The computer enables this mix of media to be interactive, as opposed to current broadcasting and publishing practices which for the most part are aimed at a passive audience.
- In other words, while broadcasting and publishing are essentially one-way, interactive multimedia by its very nature demands active participation
- Dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video
- Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban et al, 2002)
- Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
- Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)



2. Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer.

3. Perkembangan Multimedia
a. Televisi : 13 tahun
b. TV Kabel : 10 tahun
c. Internet : 5 tahun
Dan perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet.
Jumlah pengguna internet meningkat sangat pesat akhir-akhir ini.
 Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
 Layanan multimedia online sedang mengalami booming
 Teknologi komputer, elektronik, dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia mobile multimedia

4. Sistem Multimedia
a. Kombinasi Media
b. Independence
c. Computer-supported Integration
Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer dengan:
 CD-ROM drive / DVD Drive
 Sound Card (untuk recording dan playback)
 Multimedia (Music/Movie) Player
 RAM dan HARD DISK yang mencukupi
 Graphics Adapter
 Speaker

Sistem Multimedia dibagi:
a. Sistem Multimedia Stand Alone
b. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan : harus terhubung dengan jaringan.

Multimedia dapat digunakan dalam:
a. Bidang pendidikan
b. Bidang jaringan dan internet

Multimedia mampu:
a. Mengubah tempat kerja.
b. Mengubah cara belanja.
c. Mengubah cara bisnis.
d. Mengubah cara memperoleh informasi.
e. Mengubah cara belajar.
f. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio


MULTIMEDIA INTERAKTIF
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA
 Media : Medium = Perantara
 Media komunikasi: perantara penyampai pesan atau informasi
 Media pembelajaran : sarana komunikasi untuk menyampaikan materi pembelajaran

Kontribusi media dalam proses pembelajaran
 Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
 Pembelajaran dapat lebih menarik
 Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
 Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
 Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
 Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan
 Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan
 Peran guru berubahan kearah yang posistif

Peran media dalam pembelajaran
 Membuat kongkrit konsep yang abstrak
 Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
 Memberikan pengganti pengalaman langsung
 Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
 Memberikan pengalaman segi pengamatan
 Menyajikan perbedaan warna secara visual
 Menyajikan informasi yang memerlukan gerak
MULTIMEDIA INTERAKTIF : suatu model pembelajaran yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (message), merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar (Muhammad ; Setiawan dalam Samsudin, 2008).

Manfaat :
• Meningkatkan motivasi belajar siswa
• Meningkatkan hasil belajar siswa
• Mereduksi miskonsepsi siswa
• Mengembangkan kompetensi guru


Cara Pemanfaatan Internet untuk Media Pembelajaran
• Menjadikan internet sebagai sumber referensi materi pelajaran
• Memanfaatkan blog yang dikelola guru (pengajar)
• Tiap peserta didik dan guru mengelola blog masing-masing
• Menggunakan sarana jejaring sosial (facebook atau twitter)
• Menggunakan Learning Management System (LMS)
Harry B.Santoso (2009)
Tantangan Multimedia Interaktif
• Butuh peralatan (komputer, LCD, dan audio system)
• Butuh keahlian khusus (produksi dan operasi)
• Sumber listrik harus tersedia

BLOGGER
Bermacam-macam Blog
• Blog Keluarga
• Blog Bisnis
• Blog Organisasi
• Blog Politik
• Personal Blog
• Blog bertopik
• Blog kesehatan
• Blog Media
• Blog Agama
Pengertin Blog : Website pribadi dalam format kronologis terbalik (yang terbaru diatas) yang di-update secara kontinyu oleh pemiliknya.
Definisi Blog
• Situs web yang berisi kumpulan tulisan yang disusun secara kronologis
• Ada format sindikasi seperti RSS atau ATOM
• Biasanya memiliki fasilitas komentar, trackback dan atau pingback
• Tulisannya dibuat dari sudut pandang penulisnya (blog bukanlah jurnalisme atau press release)
• Penulisan blog dibantu oleh CMS (content management system)

Sejarah Blog
• Blog adalah istilah ditemukan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997 untuk menyebut situs-situs yang berupa catatan harian seorang websurfer, dimana sang websurfer menuliskan catatan dan link setiap hari ke website yang dia temukan dan kunjungi disertai dengan komentar dan opini mereka tentang website lain tersebut
Fungsi Blog
• Sebuah blog adalah situs web Anda yang mudah digunakan, dimana Anda dapat dengan cepat memposting pemikiran Anda, berinteraksi dengan orang lain, dan banyak lagi keuntungan lainnya.
• Pembelajaran : dijadikan media interaksi antara guru dan pakar (guru); antara guru dan siswa, antar siswa dan siswa.


Keuntungan Blog
• Mudah di buat
• Cocok untuk semua user
• Bisa dimanfaatkan sesuai kebutuhan pada tiap profesi
• Send of purpose; blog dibuat sesuai tujuan dan kebutuhan
• Melatih berpikir, menyampaikan pendapat, pengalaman, dan menulis.
• Sarana edukasi dan pemberdayaan
• Saling berbagi ekspresi dan informasi secara tertulis.
• Membentuk komunitas blogger
• Berdiskusi mengenai blog dan permasalahannya
• Media komunikasi baru di internet yang populer.
• Gratis

Blog tepat untuk
• Mengkampanyekan sebuah isu atau program
• Berita tentang sebuah event
• Berita tentang organisasi atau komunitas
• Blog dengan topik tertentu
• Personal Writing dan Collection


Yang perlu diperhatikan
• Perubahan paradigma tentang keterbukaan
• Perlindungan privasi atau data pribadi
• Mengancam, menipu, berbohong, memfitnah, menyebarkan kebencian

Pengaruh Blog
• Serangan 11 September
• Invasi Amerika Serikat ke Irak
• Pemilihan Presiden Amerika Serikat
• Serangan teroris di Madrid dan London
• Kasus bom Kuningan
• Bencana Tsunami Sumatera
• Sengketa Indonesia dan Malaysia tentang Blok Ambalat
• Dipecat Karena Menulis Blog?

Mengapa Publik Menyukai Blog
• Interaktivitas (komentar, trackback, dan pingback)
• Sindikasi
• Sentuhan personal
• Informasi didapat langsung dari sumbernya
• Siapapun bisa membuat blog dengan isi apa saja tanpa harus melalui birokrasi yang berbelit-belit

Alasan Membuat Kebijaksanaan Tentang Blog
• Fenomena blog berkembang dengan sangat cepat
• Suka atau tidak suka, penulisan blog tidak dapat dicegah
• Fenomena blog harus dapat dimanfaatkan demi kemajuan
• Efek-efek negatif yang mungkin dapat ditimbulkan oleh blog harus dapat ditekan

Membuat Blog
Memulai Sebuah Blog
• Menyiapkan situs blog
– Menggunakan jasa pihak ketiga (gratis atau berbayar)
– Membuat atau menginstall sendiri
– Mengisi situs blog tersebut
• Berinteraksi dengan pembaca blog serta penulis blog lainnya
Apa yang di posting ?
• Laporan aktivitas saudara (blog à electronic diary) à melatih ketrampilan menulis
• Ide atau gagasan saudara tentang satu masalah yang sedang hangat di masyarakat à melatih ketrampilan menulis
• Komentar atau tanggapan terhadap tulisan orang lain
• Artikel atau tulisan ilmiah
• Bahkan hanya sekedar posting foto saudara juga boleh.
Yang Harus Diperhatikan Ketika Menulis Blog
• Tulisan pada blog menjangkau seluruh dunia dan bisa dibaca oleh siapapun
• Yakinkan bahwa isi blog anda tidak menyinggung siapapun
• Isi blog tidak menyinggung unsur SARA
Catatan :
• Saat pencarian melalui search engine (SE) Google, kemunculan artikel dari web saudara sangat bergantung dari seberapa banyak weblog saudara telah dikunjungi orang.
• Oleh karena itu, kabarkan alamat weblog saudara pada relasi, kolega, dan mahasiswa supaya banyak dikunjugi.
Kesimpulan
• Blog adalah bagian dari media baru yang bersifat PERSONAL dan SOSIAL: SOCIAL MEDIA
• Blog memberi “kita”, siapa saja, kekuatan sebuah media
• Blog memungkinkan kita untuk memproduksi media personal yang dengan peminat dari audiens-audiens yang kecil
• Jadi terserah “KITA”,
• Besar kemungkinan ada teman, keluarga, orang lain di luar sana yang tertarik dengan apa yang ingin kita ucapkan di blog

Rabu, 07 Juli 2010

TUGAS PTI 8

DASAR PEMOGRAMAN
1. Scratch : Untuk anak kecil
2. Turbo pascal
3. Borland
4. Microsoft Visual Basic
5. Small basic : Untuk anak kecil
Komputer terdiri dari :
1. Perangkat keras
2. Perangkat lunak
Bentuk perangkat lunak:
Aljabar bloolean yang di presentasikan sbg binary digit 0-1  Kode menjadi instruksi Instruksi menjadi pemrograman.
Bahasa pemrograman :
Bahasa : suatu sistem Untuk berkomunikasi
Bahasa tertulis adalah suatu sistem berkomunikasi dengan menggunakan simbol (huruf) untuk membentuk kata .
Level-level bahasa :
1. Level rendah
2. Level menengah
3. Level tinggi





Perkembangan Bahasa Pemrograman
I. Generasi I: Bahasa Mesin : ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) pada tahun 1945 oleh Mauchly and Eckert.
Menggunakan kode-kode biner (0 dan 1), dengan basis dasar transistor. “On” = 1, dan kondisi “Off” = 0.
Rumit, sukar dihafal, dan lama
Dikembangkan dengan bilangan oktal dan heksadesimal
II. Generasi II : Low Level Language
III. Generasi III : High Level Language
IV. Generasi IV: Bahasa Deklaratif : Bahasa pemrograman ini jauh lebih mudah ditulis karena instruksinya sudah sangat mendekati bahasa percakapan sehari-hari
V. Generasi V : Object-Oriented Language

Definisi Program dan Pemrograman :
1. Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)
2. Urutan perintah yang disusun sedemikian rupa, sehingga komputer dapat melaksanakan perintah sesuai dengan keinginan pemakai

Pengertian Program Komputer
Program Komputer : Susunan Instruksi yang harus dikerjakan oleh komputer
Susunan Instruksi disebut dengan Perangkat Lunak (Software)
Langkah Langkah Membuat Program
1. Mendefinisikan permasalahan dan membuat rumusan untuk pemecahan masalah
• Bagaimana hubungan antara data input dengan hasil pengolahannya
• Bagaimana data input dengan pengolahannya
• bagaimana hubungan antara output dengan pengolahannya
• Bagaimana struktur pengolahannya
2. Implementasi (Menulis Program)
Di dalam mengimplementasi algoritma akan menentukan bahasa pemrograman apa yang cocok atau ingin digunakan.

Algoritma:
urutan langkah-langkah yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah.

3. Kompiling : Adalah tahapan pemeriksaan terhadap program yang disusun yang akan dilakukan oleh komputer dengan menggunakan Processor Program atau Kompiler
4. Menguji Coba
Setelah selesai kompiling, langkah selanjutnya yaitu menguji program tersebut apakah telah berjalan sesuai dengan tujuannya untuk memberi solusi dari suatu permasalahan
Apabila program belum berjalan dengan baik, maka kita perlu mengkaji kembali rumusan/algoritma yang telah dibuat pada langkah pertama, serta memperbaiki implementasi program yang mungkin keliru

5. Membuat Dokumentasi dan Persiapan untuk Produksi
Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan/fungsi program, algoritma program, hingga cara menggunakannya

Tahap-Tahap Pengembangan Program:
1. Mulai
2. Batasan masalah
3. Rancangan alogaritma
4. Perbaikan alogaritma
5. Pemograman
6. Pengajuan pembetulan analisa
7. Dokumentasi
8. Selesai
Flowchart atau Diagram Alir
Flowchart atau diagram alir berfungsi sebagai alat bantu yang berupa simbol–simbol yang saling dihubungkan sehingga dapat menggambarkan alur pikir sebuah program atau permasalahan yang akan diproses dengan progam komputer.

Sabtu, 26 Juni 2010

JAWABAN UTS

NAMA : JENAL
NIM : 09866006
KELAS : C

1.Pengertian Teknologi Informasi ialah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis. Selanjutnya, berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam kegiatan yang terjadi di Teknologi Informasi adalah Record, Store, Process, Retrieve, Transmit, dan Receive.
Adapun definisi dari Teknologi Informasi menurut beberapa ahli adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996), selanjutnya Teknologi Informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999), selain itu Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003).
Adapun tujuan dimanfaatkannya Teknologi Informasi adalah untuk memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi. Sedangkan prinsip Teknologi Informasi adalah High-Tech-High-Touch, oleh karena itu maka fungsi dari Teknologi Informasi itu sendiri adalah menangkap (Capture), mengolah (Processing), menghasilkan (Generating), menyimpan (Storage), mencari kembali (Retrieval), dan melakukan transmisi (Transmission), sehingga keuntungan yang diambil dari memanfaatkan Teknologi Informasi ini adalah: Speed, Consistency, Precision, dan Reliability.

2.a. Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah
b. Software(Perangkat Lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
c. Komponen dari Hardware (Perangkat Keras) yang paling penting adalah CPU (Central Processing Unit) istilah lainnya Prosesor, yaitu komponen Perangkat Keras Komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari Perangkat Lunak atau disebut juga sebagai otaknya Komputer. Tugas dari CPU adalah menjalankan instruksi untuk melakukan tugas pengolahan, terdiri atas: Control Unit, Arithmetic-Logic
d. Cara Kerja Central Processing Unit (CPU) adalah sebagai berikut:
a. Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap, yaitu: Instruction Fetch dan Instruction Execute.
b. Tahap pertama adalah dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
Tahap kedua adalah dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR3.
3.Piranti Masukan (Input Device)
• Masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam system konputer dengan cara atau mekanisnya memberi perintah ke komputer
• Agar dapat berinteraksi dengan system konputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti system komputer
• Salah satu harus aman, efektif, efisien dan menyenangkan.
• Pemilihan piranti masukan harus dapat memberi kontribusi positif terhadap penggunaan system
• Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu factor berikut :
1. Cocok dengan karaktristik pengguna, keahlian, dan training
2. Sesuai dengan tugas yang dilakukan
3. Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungan
• Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi satu kebutuhan
• Umumnya diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi misalnya keyboard dan mouse
• Secara umum piranti masukan harus nyaman dan mempunyai system umpan balik yang baik

Input Device Terdiri dari
1. Keyboard : digunakan untuk mmasukan data dengan cara mengetik
2. Mouse : untuk memberikan perintah tertentu ke komputer
3. Scanner
4. Joystick : biasanya untuk memainkan game.

Output divice :
1. Printer : untuk mengeluarkan data ke dalam bentuk berkas/kertas
2. Monitor : berupa layar tv untuk melihat apa yang kita kerjakan
3. Speaker/earphone : untuk mengeluarkan audio/suara

4. a. Program system / Operating System (OS)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware. Contoh :
• Windows adalah operating system (OS) produksi dari Microsoft Co.
• Pada tahun 1992, Microsoft memperkenalkan operating system Windows 3.1
• Windows 3.1 merupakan suatu sistem operasi yang dapat menjalankan berbagai program secara serentak serta membagi informasi antara program-program yang ada.
• Program-program yang ada bisa ditampilkan dalam bentuk "jendela" dan dapat dikendalikan secara mudah
b. Program Aplikasi adalah Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. Contoh Program aplikasi
- Word Processing (Pengolah kata)‏
- Spreadsheet (Pengolah angka)‏
- Presentasi
- Database (Pengolah data)‏
- Design Grafis (Pengolah Gambar)‏
- CAD (Computer Aid Design)‏
- Multimedia
- Internet Browser

Jumat, 18 Juni 2010

Tugas PTI 6

Program Aplikasi
(Application Programs)

• Program Aplikasi adalah Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik

• PC Software Characteristics : User-friendly (gampang di gunakan), Easy, Intuitive (sesuai), Minimum training and documentation needed to use

• Pembagian program aplikasi

Word Processing (Pengolah kata)‏
Spreadsheet (Pengolah angka)‏
Presentasi
Database (Pengolah data)‏
Design Grafis (Pengolah Gambar)‏
CAD (Computer Aid Design)‏
Multimedia
Internet Browser

• Word prosesing
Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata
Contoh Word Processing:
Microsoft Word
Word Star
Open Office Writer
Word Perpect
Chiwriter



• Spreadsheet
Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka
Contoh Spreadsheet:
Microsoft Excel
Open Office Calc
Lotus
Star Office Spreadsheet

• Presentasi
Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi
Contoh Presentasi:
Microsoft Power Point
Open Office Impress
Macromedia Flash

• Database
Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data
Contoh Database:
Microsoft Access
dBase III
Foxpro
Open Office Base



• Desain Grafis
Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar
Contoh Design Grafis:
Adobe Photoshop
Corel Draw
Microsoft Picture Manager
Open Office Draw
Paint

• CAD (Computer Aid Design)
CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin
Contoh CAD:
AutoCAD
3Dmax

• Multimedia Design
Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan
Contoh Multimedia Design:
Winamp
Media Player
Real Player
Cyberlink Power DVD


• Internet Browser
Internet Browser merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet
Contoh Internet:
Internet Explorer
Mozilla Firefox
Opera
Google Chrome

• Program Bantu Sistem Operasi (Utility System)
Utility System adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi
Contoh Utility System:
 Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
 Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
 Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
 Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
 Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus

Kamis, 10 Juni 2010

Tugas PTI 5

Resume kuliah PTI 5,, tanggal 5 juni 2010.
• Sistem komputer terbagi menjadi 2,
1. Hardware
2. Software

1. Perangkat lunak (software) adalah program yang berisi intruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data, juga merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak terdiri dari monitor dan CPU
Monitor berfungsi sebagai mesin yang memproses data menjadi informasi, sedangkan CPU berfungsi untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah.
Sebuah mesin / komputer tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.
Program dari perangkat lunak diantaranya adalah berupa deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki, dan Dibuat oleh vendor perangkat lunak
Bagian-bagian penting dalam sebuah perangkat lunak (software):
Bagian-bagian dasarnya terdiri dari:
- Computer program
- Stored program concept
- Programming
- Programers
Computer software terdiri dari:
- System software
- Application software



System software
Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 4:
1. Sistem operasi (operate system)
2. Utilitas (utility program)
3. Device driver
4. Bahasa pemograman
Definisi sistem operasi
- Operating System (OS)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware
- OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):
Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait

Tujuan dan bagan sistem operasi
Tujuan
1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Fungsi dari operasi sistem adalah untuk mengoperasikan, memanage dan membuat suatu file.




Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1. Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh sistem operasi:
- Window xp
- Linux 7
Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
- Mac OS X
- BE OS
- Dll,



Utilitas (Utility Program)
Utility Program
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
File Manager
Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
Personal Firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions)
Uninstaller
Menghapus program yang ada di localdisk c:
Disk Scanner
Mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan
Disk Defragment
Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat
Diagnostic Utility
Melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai
Backup Utility
Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil
Screen Saver
Layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu

Device driver
 Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
 Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik

Bahasa pemograman (programing languages)
Bahasa program adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer, yang terdiri dari:
Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1
Contoh: Machine language dan Assemble Language
Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia(inggris). Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek. Contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++

Jenis-jenis software
1. Software Komersial
Bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
2. Software Domain-Public
Sifatnya gratis dan berupa source code
3. Shareware
Digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code,
ada hak cipta dan ada yang tidak ada
4. Rentalware
Disewakan dan ada hak cipta
5. Free Software
Dilengkapi dengan source code dan
bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
6. Freeware
Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya
7. Open Source
Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak
untuk pemakai, antara lain:
• Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut
• Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
• Hak untuk melakukan pengembangan program

Tugas PTI 5

Resume kuliah PTI 5,, tanggal 5 juni 2010.
• Sistem komputer terbagi menjadi 2,
1. Hardware
2. Software

1. Perangkat lunak (software) adalah program yang berisi intruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data, juga merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak terdiri dari monitor dan CPU
Monitor berfungsi sebagai mesin yang memproses data menjadi informasi, sedangkan CPU berfungsi untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah.
Sebuah mesin / komputer tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.
Program dari perangkat lunak diantaranya adalah berupa deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki, dan Dibuat oleh vendor perangkat lunak
Bagian-bagian penting dalam sebuah perangkat lunak (software):
Bagian-bagian dasarnya terdiri dari:
- Computer program
- Stored program concept
- Programming
- Programers
Computer software terdiri dari:
- System software
- Application software



System software
Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 4:
1. Sistem operasi (operate system)
2. Utilitas (utility program)
3. Device driver
4. Bahasa pemograman
Definisi sistem operasi
- Operating System (OS)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware
- OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):
Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait

Tujuan dan bagan sistem operasi
Tujuan
1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Fungsi dari operasi sistem adalah untuk mengoperasikan, memanage dan membuat suatu file.




Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1. Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh sistem operasi:
- Window xp
- Linux 7
Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
- Mac OS X
- BE OS
- Dll,



Utilitas (Utility Program)
Utility Program
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
File Manager
Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
Personal Firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions)
Uninstaller
Menghapus program yang ada di localdisk c:
Disk Scanner
Mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan
Disk Defragment
Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat
Diagnostic Utility
Melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai
Backup Utility
Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil
Screen Saver
Layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu

Device driver
 Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
 Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik

Bahasa pemograman (programing languages)
Bahasa program adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer, yang terdiri dari:
Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1
Contoh: Machine language dan Assemble Language
Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia(inggris). Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek. Contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++

Jenis-jenis software
1. Software Komersial
Bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
2. Software Domain-Public
Sifatnya gratis dan berupa source code
3. Shareware
Digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code,
ada hak cipta dan ada yang tidak ada
4. Rentalware
Disewakan dan ada hak cipta
5. Free Software
Dilengkapi dengan source code dan
bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
6. Freeware
Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya
7. Open Source
Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak
untuk pemakai, antara lain:
• Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut
• Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
• Hak untuk melakukan pengembangan program

Sabtu, 29 Mei 2010

Piranti komputer : masukan keluaran input output
Pendahuluan
Kondisi lingkungan,,faktor keselamatan kerja, dan variasi dalam tugas dan hub.nya
Perlu diperhatikan dan disesuaikan antara teknologi,pengguna,kerja yang diinginkan dan lingk.krja
Cocok dgn karakteristik penggun, keahlian, dan trtaining yg prnah d lakukan

Piranti masukan: keyboard,touchscreen.webcam,handycam
Piranti masukan, masukan berhub dengan proses perekaman
Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimna akan digunakan untuk mengendalikan suaatu kejadian dalam sistem adalah dngn membantu pengguna untuk menyelesaikan pkrjaannya dngn aman,efisien dan efektif

Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat
Panduan memilih piranti
Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang
Masukan nimerik – tombol numerik
Masukan teks – alphanumerik
Seleksi objek – mouse,,joystik
Kategori piranti masukan
Keyboard: salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dngn kmpter
Audio,, mikropon

Pointing devices
Piranti ini dapat digunakn untuk menunjuk suatu titik atau jalur pada ruang 2 dimensi atau 3 dimensi
Piranti ini meliputi: joystick,trackballs,dan mouse
Piranti penunjuk merupakan piranti masukan continue

Mouse
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
A. PIRANTI MASUKAN (INPUT DEVICE)
1. Joystick
2. Trackball
3. Light pen,,merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika
4. Digitizing tablet,,
5. Touch screen,,panel sensitif sentuhan
6. Multi touch interaction
7. Scanner,,merupakan piranti yang dapat mengambil masukan data,gambar,,
8. Digital kamera,
9. Panaboard
10. Virtual reality glove

B. PIRANTI KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
1. Monitor
bisa berbentuk visual display sistem: video adapter,,,monitor
Perbedaan lcd dan plasma beda cairan,,liquidnya,, tabung menjadi plasma-lcd-led
Crt (cathode-ray tube) sedikit lbh mahal dari lcd
Lcd (liquid crystal display,,,
Monitor specifications
Ukuran layarnya 15,17,19,21
2. Printer ,
Impact printer
Non impact printer
Multifunction printer, kelemahannya bila salah satu komponen rusak maka akan sulit untuk diperbaiki.

Audio output,,speaker
Computer masa depan : mungkin akan sebesar pena,,bateranya memakai litium,,1000giga,,keyboardnya flat/datar,,virtual touchpade
Wireless bluetooh bisa transfer data dari pena mu ke jam’mu,,
Teknology amazing dari jepang, sama dengan yang drai amerika